La empresa japonesa presenta su innovador ecosistema de hardware y software en el CES 2025, diseñado para la producción eficiente de gráficos 3D y pensado en entornos virtuales.

Sony ha dado un paso trascendental en el ámbito de los espacios virtuales con el lanzamiento de XYN, una solución integrada de hardware y software. Este ecosistema, presentado durante la feria tecnológica CES 2025 en Las Vegas, promete transformar la producción de gráficos 3D por computadora (CG) en sectores como el cine, la animación, los videojuegos y el diseño industrial​.

Un ecosistema pensado para creadores de todos los niveles

El sistema XYN se basa en tecnologías exclusivas de Sony para capturar y reproducir de manera precisa objetos, movimientos humanos y fondos del mundo real, transformándolos en activos virtuales. Entre sus componentes clave destacan:

  • XYN Motion Studio, una aplicación para PC que se conecta con sensores «mocopi» para capturar movimientos con alta precisión. Este software, disponible en marzo de 2025, mejora la accesibilidad y precisión para creadores de diversas áreas.
  • Solución de captura de espacios XYN (prototipo), que convierte objetos reales en gráficos 3D fotorealistas utilizando cámaras sin espejo y avanzados algoritmos.
  • Headset XYN (prototipo), un dispositivo inmersivo equipado con micropantallas 4K OLED y funciones avanzadas para modelado y previsualización en 3D​.
Mocopi. Foto: Sony

La visión detrás de XYN

Hiroki Totoki, presidente, COO y CFO de Sony Group Corporation, enfatizó durante su presentación en CES 2025 que XYN es una pieza clave en la estrategia Creative Entertainment Vision de Sony.Con XYN, trabajamos junto a los creadores para expandir las posibilidades de los espacios virtuales, haciendo de la innovación una herramienta accesible para todos”, afirmó Totoki​.

Otras iniciativas destacadas de Sony en CES 2025

La compañía también presentó el sistema vehicular PXO AKIRA, diseñado para revolucionar la producción en la industria automotriz y cinematográfica, además de proyectos de entretenimiento inmersivo como una experiencia temática de The Last of Us y colaboraciones en el ámbito del anime, como la serie basada en Ghost of Tsushima: Legends. Estas iniciativas reflejan el compromiso de Sony por maximizar el valor de la propiedad intelectual y liderar la innovación creativa​.

*En la creación de este texto se usaron herramientas de inteligencia artificial.

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