¿Te imaginas recuperando la movilidad de tu brazo jugando videojuegos? Un nuevo dispositivo y dos videojuegos prometen hacer la rehabilitación más divertida y efectiva. Este desarrollo ha sido posible gracias a la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), en colaboración con la Escuela Politécnica del Ecuador y los hospitales Asepeyo, en Barcelona y Madrid.

La rehabilitación de las extremidades superiores después de un accidente cerebrovascular (ACV) u otras lesiones neurológicas puede ser un proceso largo y desafiante. Sin embargo, un nuevo enfoque está ganando terreno: los «exergames«, videojuegos diseñados específicamente para el ejercicio terapéutico. En este contexto, investigadores han desarrollado eJamar, un innovador mando de videojuegos que busca hacer la rehabilitación más accesible, motivadora y efectiva. El estudio se publicó en «Applied Science».

¿Cómo funciona?

eJamar es un controlador de juegos diseñado para la rehabilitación motora de las extremidades superiores. A diferencia de los mandos tradicionales, eJamar está pensado para ser utilizado en ejercicios de agarre y movimiento, permitiendo a los usuarios fortalecer y recuperar la movilidad mientras interactúan con juegos diseñados para este propósito.

El dispositivo -desarrollado por expertos de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), en colaboración con la Escuela Politécnica del Ecuador y los hospitales Asepeyo, en Barcelona y Madrid- cuenta con un sistema electrónico que detecta la fuerza de agarre y los movimientos del usuario, transmitiendo esta información a la computadora o consola de juegos. Esta información se utiliza para controlar la acción dentro del juego, creando una experiencia interactiva y personalizada.

Diversión que cura

El equipo de desarrollo de eJamar ha creado dos videojuegos para demostrar las capacidades del controlador: «Peter Jumper» y «Andromeda«.

  • Peter Jumper: En este juego, los usuarios controlan a un personaje que debe saltar obstáculos. La fuerza de agarre en el mando determina la altura del salto, lo que permite a los usuarios practicar y mejorar la coordinación y fuerza de sus manos y brazos.
  • Andromeda: Este juego lleva a los usuarios a un viaje espacial donde deben recolectar objetos y evitar obstáculos. Los movimientos del mando controlan la nave espacial, lo que ayuda a los usuarios a mejorar su rango de movimiento y coordinación.
CAPTURA: UC3M

Para evaluar la utilidad de eJamar, se realizó un estudio preliminar con participantes que utilizaron el dispositivo y respondieron un cuestionario sobre su experiencia. Los resultados fueron positivos, destacando la utilidad, satisfacción y facilidad de uso del sistema. Los participantes encontraron que eJamar era una herramienta motivadora y entretenida para la rehabilitación, lo que sugiere que podría mejorar la adherencia al tratamiento y, en última instancia, los resultados de la rehabilitación.

¿Videojuegos en lugar de terapia tradicional?

Si bien eJamar aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, tiene el potencial de transformar la forma en que se aborda la rehabilitación de las extremidades superiores. Al combinar la diversión y la motivación de los videojuegos con los principios de la terapia física, eJamar podría hacer que la rehabilitación sea más accesible, efectiva y agradable para los pacientes.

Aunque se necesita más investigación para confirmar estos hallazgos, eJamar representa un paso prometedor hacia el futuro de la rehabilitación, donde la tecnología y el entretenimiento se unen para mejorar la calidad de vida de las personas.

Limitaciones

El artículo también menciona algunas limitaciones del estudio, como el tamaño reducido de la muestra y la necesidad de realizar pruebas más exhaustivas para evaluar la efectividad a largo plazo del dispositivo.

FUENTE: Applied Sciences

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